indienova.com/steam/game/1084160
深受玩家喜爱的游戏系列推出了这一款正统续作,快来聘请雇佣兵,迎接有趣角色,投身于讲究战术的回合制战斗吧……投身于内容丰富、讲究战术的回合制战斗从一大批独一无二的雇佣兵之中招兵买马,当中包括不少为粉丝们所熟知喜爱的面孔搜刮
indienova.com/game/gensoyonbaiken-2
幻想四倍剣^2は、東方 Project 二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/u/guatif/blogread/26205
18:15 “虚假的快乐”与“真正的快乐”,数值增长与技巧考验,我们需要哪个?……32:08 第二部分总结第三部分 创新 32:41 谈论游戏行业的创新为什么难?……part2,而不是第二作 / 突破的勇气《只狼》《死亡搁浅》/ Supercell39:05 游戏行业会如何迎来变化呢
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?
indienova.com/steam/game/570770
《古剑奇谭二》挑战国产单机传统,采用即时制战斗模式及电影化表现手法,更进行种种突破创新,创造了国产单机游戏新高度……《古剑奇谭二》挑战国产单机传统,采用即时制战斗模式及电影化的表现手法,更进行种种突破创新,创造了国产单机游戏新高度……战斗系统:《古剑奇谭二》游戏采用即时制战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗过程无比炫酷爽利。2.
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
版本:Early Access
总页数:50
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